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帝国时代3

帝国时代3(AgeOfEmpiresIII)游戏是由全效工作室开发,后者是一个隶属于微软的游戏开发公司。其经典作品包括广受欢迎的帝国时代系列。1995年,该公司由TonyGoodman,RickGoodman(RickGoodman),BruceShelley(BruceShelley)和BrianSullivan(BrianSullivan)在美国达拉斯创建。两年之后,他们出品了第一款游戏帝国时代。2001年5月,微软收购了该公司。目前,该公司拥有约100名员工。帝国时代3经典游戏,画面音乐均不错,游戏在经济方面和前作有了很大的区别,游戏策略型很强,不过要想取得战斗的胜利,良好的操作技巧是少不了的。帝国时代3突破所有人对《帝国时代》系列的传统认识。本作的目标是带给玩家全新的感觉。《帝国时代3》在系统上与之前的作品最大的区别就在于其放弃了时代升级系统。各个时代或者说纪元的进化升级是《帝国时代》的标志性特色,而本作则放弃了这一系统,向普通RTS游戏靠拢,并且游戏中不再会出现古老的石器时代、青铜时代等。事实上本作的时代跨度仅有数百年,从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。另外原作中玩家要收集资源就要建立相应的建筑,例如要获得木材就要有伐木场,而要获得食物就要有磨坊。本作放弃了该系统,玩家只要派农民采集资源,采集后资源就会自动加到相应的类型中。各种资源的丰富程度取决于地图的地形。放弃了时代升级系统,《帝国时代3》的标志性系统在于“母城”系统,在该系统中,玩家所选择的欧洲国家的首都将会成为其征服新大陆的重要后援。游戏中有8个欧洲国家可以选择,目前确定的有法国、西班牙和英国。按照制作人的形容,“母城”就相当于RPG中的角色,会随着获得经验值而升级。不过本作中母城对于玩家军队作战实力的影响并没有MMORPG那么明显,操作技巧才是决定胜负的关键。母城的等级上限暂定为131级。除了新增了三个土著文明、新的作战单位和科技以外,游戏还将为旧有的其他文明增添新的内容,为玩家提供全新的单人战役,几张新的美洲随机地图以及新的战斗获胜方式。无论是战役模式还是系统设定都将以此为重点,玩家将会拥有更多的的布莱克家族的成员,战火也将继写将布莱克家族的传奇。...

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帝国时代

帝国时代(AgeofEmpires)系列是一系列由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的电脑游戏系列。系列的首个版本是于1997年推出的帝国时代。之后,7个版本和3个分支先后推出。帝国时代是一部横跨了10,000年的即时战略游戏。游戏主要分为“随机地图”和“战役模式”两部分。帝国时代系列是历史性的即时性战略游戏。首两部游戏的背景从石器时代跨越到古典时代的欧洲和亚洲;其中一部探索了罗马帝国的形成和扩张。之后二部置于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。接着的三部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起。游戏系列的分支——《神话时代》,所处的时代和首部帝国时代大致相同,但以希腊、古埃及和北欧的神话故事为主。帝国时代系列作品相当成功,目前全球累积销售数量已超过2000万套[1]。负责开发的全效工作室自从这款流行和高质素游戏系列推出后一直享负盛名。全效亦曾和其他公司合作,例如和BigHugeGames合作推出了帝国时代III:亚洲王朝。有游戏评论认为游戏的历史事件和公平竞争是系列的成功因素——游戏中的电脑玩家(AI)和别的游戏相比,“作弊”的情况相对较少。大部分帝国时代系列游戏属于即时战略类型的游戏,只有NDS游戏《帝国时代II:帝国时代》属于回合制策略类。游戏可分为两种不同的模式,分别是“随机地图”和“战役模式”。“随机地图”被游戏总设计师格列·史卓特形容为这个系列的“标记”。选用这个模式时,玩家先要选定一种文明部落,而游戏所用的地图会以随机的方式産生,大部分的地图根据真实世界的地区(例如波罗的海和阿拉伯等)来设计。“随机地图”模式的其中一个变体称为“死斗”模式,各方在游戏开始时坐拥大量资源,不断出兵战斗,直到一方把其他征服。系列游戏以贯穿各时期的历史事件为特色。帝国时代涵盖石器时代至古典时代,以欧洲和亚洲为焦点,其资料片《罗马复兴》的背景是罗马帝国的形成和扩张。在《帝国时代》和它的NDS衍生作品探讨了中世纪的欧洲和亚洲。帝国时代的资料片《征服者》亦以同一时期为背景,但加入了一些新情节,如西班牙征服墨西哥。帝国时代III和它首部资料片《酋长》处于欧洲列强于美洲殖民时期,第二部资料片帝国时代III:亚洲王朝则取材自同时期亚洲国家的崛起。系列的分支《神话时代》和资料片《泰坦》,以古典时代为背景,但以神话故事而非历史事件为主。...

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