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Criterion Games
CriterionGames于1993年创立于英格兰南部的吉尔福德,创始人为DavidLau-Kee和AdamBillyard。2004年EA公司收购了CriterionGames。早在1993年,CriterionSoftwareLtd成立,而它的创始人为DavidLau-Kee和AdamBillyard。当时CriterionSoftware只是一个欧洲佳能公司下属的一个公司,负责把3D图像的材质制作推向商业化。而同时成立的CriterionGames则专注于开发Renderware游戏引擎,包括画面,AI,音效,以及物理效果。Renderware后来也被应用于其他很多游戏,包括Rockstar公司的GTA3,GTAViceCity和GTASanAndreas,以及Criterion自家的Burnout系列。2004年,游戏软件业巨鳄EA公司宣布收购CriterionGames和CriterionSoftware,传言其收购金额高达四千万美元,包括Criterion公司实际的总值以及债务的总和。这也是CriterionGames在Black发售以后所做出的决定,因为Black这款游戏开发费用巨大而销售量不佳,公司赤字到差点爆掉,半死不活,这也让EA当时这个举动被很多人表示非常不解。被EA收购以后,CriterionGames和EA共同宣布RenderWare引擎依然可以被第三方软件商使用,而不是一款独家引擎而已。但是很多竞争对手认为使用对手的技术是个很冒险的行为,所以尽管这个引擎效果非常诱人,还是极少有第三方购买。导致这个引擎近年来在EA内部工作室里面使用的越来越多。2006年的夏天,由于经营不善的缘故,CriterionGames关闭了他们在Derby的工作室,这也炒了所有该工作组程序员的鱿鱼。但是在2007年3月,EA把他们在英国的游戏总开发制作室和CriterionGames合并,并且搬迁到现在的吉尔福德,这也让制作组的人数达到了500人之多。CriterionGames最近开发的一款游戏是不久前刚上市的极品飞车:热力追踪,这款游戏使用了一款叫Chameleon的新引擎。它也是新一代的热力追踪系列作品正式确认,由CriterionGames工作室负责开发。本作回归到警察通缉模式,允极品飞车14:追踪许玩家进行全球网络对战,将再次回归名贵跑车。...
