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CryENGINE
CryENGINE是一个游戏引擎,它最初是Crytek为NVIDIA开发的技术演示,后来该公司看到了它的潜力,将其用于FPS游戏《孤岛惊魂》的开发。该引擎擅长类似于《闪点行动》的超远视距渲染,但拥有更先进的植被渲染系统。此外,玩家在游戏关卡中不需要暂停来加载附近的地形。对于室内和室外的地形,游戏引擎也可无缝过渡(照明和渲染模式可能稍有不同)。当支持像素着色器3.0和顶点着色器3.0的显卡发行后,Crytek开发了v1.2版引擎,其可渲染出更好的图像。在随后发布的CryENGINE1.3版中,增加了对高动态光照渲染特效的支持。它只能在单显卡上启用,支持ShaderModel3.0和64位技术。后来的CryENGINE1.4版可以同时实现HDR和反锯齿效果(HDR+AA)。2006年3月30日,育碧软件获得了《孤岛惊魂》的知识产权和孤岛惊魂所用CryENGINE的永久授权。CryENGINESandbox是实时游戏编辑器,可实现“所见即所玩”。玩家可以很容易的创建大型户外关卡,加载测试自定义的游戏关卡,或看到游戏中特效的任何变化。CryENGINE可实现室内和室外的无缝连接。提供对OpenGL和DirectX8/9的支持,可利用Xbox,PS2和GameCube的硬件机能。CryENGINE支持人物的逆运动学效果,布娃娃系统,载具,刚体,液体,布料和软体效果。CryENGINE提供人物的逆运动学及动作融合技术,支持单一人物模型的多重动作融合。CryENGINE的人工智能系统,基于脚本的AI和AI行为,能够不使用C++编程就能够自己创建自定义的敌人行为模式。音乐可以由游戏的特定事件触发,提供CD品质的5.1环绕立体声播放。CryENGINE的环境音效及SFS引擎可准确地再现室外环境和室内环境声音的无缝混合。包括EAX2.0音频的支持。CryENGINE的网络客户端和服务器系统可管理多人模式。这是一个基于客户/服务器结构的低延时网络系统。CryENGINE的一个脚本系统被用于使用多种不同方法来组合纹理材质来实现惊人的视觉效果。CryENGINE支持实时的像素渲染,凸凹反射,漫反射,反射,容积光效果,透明显示,窗口,弹孔和光泽表面。CryENGINE采用先进的高度图系统来减少多边形,可形成广阔的真实环境。以游戏单位换算,视野距离可达2千米。CryENGINE的一个带高质量实时阴影组合了高级计算属性组合用于生成动态环境。包含高分辨率,透视和容积阴影用于生成真实的室内阴影效果。支持高级的粒子技术和任何用于粒子的容积光照效果。
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