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科隆媒体艺术学院
科隆媒体艺术学院是德国的一所公立艺术大学,该校成立于1990年。科隆媒体艺术学院设有影视与电视系、艺术与媒体学系、传媒造型系和媒体艺术系。科隆媒体艺术学院开设有视听媒体硕士专业,这个专业分为三种教学模式:8个学期的基础硕士教学模式、4个学期的进修硕士教学模式和4个学期的培训教学模式。学生在参加4个学期的培训教学模式的学习时,也可以获得资格证书。科隆媒体艺术学院还开设有艺术管理硕士专业,此专业由学习模块组成,四个选修课程和讨论模块分别是:艺术与文化学、团体技术与管理、经济与金融、法律。此外,科隆媒体艺术学院还具有授予博士学位的权利,开设的博士专业有设计学、专家信息学、影视学、通信学、艺术学和传媒学。在2006年《焦点》杂志开展的大学创新型专业排名中,科隆媒体艺术学院排在第2位。...
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科隆巧克力博物馆
如果说世界上有一座博物馆是非常甜蜜的,毫无疑问,那就是科隆巧克力博物馆,位于德国西部工业都市科隆的大教堂附近。德国科隆巧克力博物馆创建于1993年,由德国著名的巧克力制造商伊穆霍•施多威克先生(Imhoff-StollwerckErck)投资兴建。走入巧克力博物馆,在购买门票的时候,就会获得一块巧克力。科隆巧克力博物馆的展示分为两个大类,第一部分展示了欧洲巧克力的发展历程,以及早期制作巧克力所用的设备;第二部分全面展示了用现代化工艺生产特色巧克力的过程。令许多参观者感到开心的是,科隆巧克力博物馆里就有一座小型加工厂,它既是一个辅导人们了解巧克力制作的实物演示,也是能够生产出巧克力的真正的生产线。出产的产品可以提供给游客们品尝,或是在博物馆的商店里做纪念品出售。除了工艺和设备,科隆巧克力博物馆里也展示了许多艺术品。一块石头雕刻的作品,名叫可可先生(Mr.Cocoa),制作年代约为公元682年到744年之间。此外,这里还展示有许多品尝巧克力的器具,包括古老的木制勺子、饰纹华丽的银制杯子等。同时,还对巧克力发展历程中涉及到的科技、产品、设备,以及历史、政治、殖民统治等背景做了介绍。...
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科隆柯勒惠支博物馆
凯绥•柯勒惠支曾多次被鲁迅在书中提到,也是鲁迅最崇拜的德国表现主义版画家和雕塑家,20世纪德国最重要的画家之一。柯勒惠支的作品受到了鲁迅的高度评价,首次被鲁迅介绍到中国,对中国现代版画的发展起了很大的影响。科隆柯勒惠支博物馆于1985年开馆,是深入了解凯绥•柯勒惠支作品的绝佳地点,是收藏柯勒惠支作品最多的博物馆,她的作品以反映人们的贫苦生活为主。馆内收藏的凯绥•柯勒惠支作品可达800多件,包括有300多幅素描、500多幅版画,此外还有15尊青铜雕塑和大量的明信片,很多都是她后期的创作,大部分都与“死亡”这个主题相关。自从博物馆建立以来,已经有50万游客来访。科隆柯勒惠支博物馆的对外开放时间为周二至周五的10:00至18:00,周末和公共节假日为11:00至18:00,每周的周一闭馆。...
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科隆音乐与舞蹈学院
科隆音乐学院是德国的一所著名的公立艺术大学,该校成立于1850年。科隆音乐学院是欧洲最大的音乐学院,分别在科隆、亚琛和武珀塔尔设有分校区。同时,该校有一半左右的学生为留学生。科隆音乐学院设有6个学院:作曲、键盘乐器、声乐、现代音乐、电子音乐学院,弦乐器、乐团指挥、古典音乐学院,管乐器、打击乐器、竖琴学院,歌唱、音乐剧学院,音乐学、音乐教育学、合唱指挥学院,爵士、流行、当代舞蹈学院。科隆音乐学院于2010年修改教育体制,改传统本硕连读学制为本科、硕士学制,专业如大提琴、手风琴、萨克斯、竖琴、打击乐器、大键琴、钢琴、管风琴、吉他、琵琶、中音提琴、音乐会、歌曲教育、电子乐器作曲、乐器作曲、基督教教会音乐、天主教教会音乐、爵士、古典乐器、新型音乐解读、室内音乐和舞台表演等。热门专业有乐器教育、歌曲、爵士乐、舞蹈和教会音乐等专业。此外,科隆音乐学院还具有授予博士学位的权利,开设有音乐学与音乐教育博士专业。...
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科隆应用技术大学
科隆应用技术大学是德国的一所公立应用技术大学。科隆应用技术大学成立于1971年。科隆应用技术大学设有应用社会科学院、文化学院、信息与通讯科学院、经济学院、建筑艺术学院、建筑工程与环保技术学院、信息—传媒—电工技术学院、物流系统与制造学院、设备—能源—机械学院和计算机科学与工程学院。科隆应用技术大学开设有多个本科和硕士专业,如建筑艺术学、自动化与IT专业、自动化工程学、金融学、建筑工程学、法律咨询、企业管理学、图书馆学、图书与信息学、设计学方向欧洲研究学、整合设计、电工技术、运输工具工程学、计算机科学、化学技术、经济信息学、信息经济学、国际惯例学、通信技术、通讯系统与网络、企业管理学、机械制造、媒体技术、儿童与家庭教育学、在线编辑学、流程管理、艺术品的修复与保养、社会学、语言学、供电工程与水资源管理学等。热门专业有电工技术、计算机科学和建筑工程学等。...
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科隆香水博物馆
德国的古龙香水闻名全球,深受世界各地男士的欢迎,多年来一直看作是“男用香水”,如果想要了解古龙香水的起源、历史和制作过程,就需要去德国的科隆香水博物馆看一看。德国的科隆香水博物馆也被称为“法里纳香水博物馆”,坐落于科隆市政厅的对面,临近瓦尔拉夫-里夏茨博物馆,成立于1709年,为世界上最古老的香水博物馆。这个博物馆曾是法里纳(GiovanniMariaFarina)的故居,早在18世纪,这个世界上最古老的香水工厂以其生产的科隆香水就已经使科隆这座城市闻名遐迩了。科隆香水博物馆详细的介绍和展示了香水制造的起源和300年的香水文化发展,最主要的就是古龙香水,还介绍了其曾经特殊的制作方法和设备,如蒸馏用到的蒸馏装置。游客可在导游的带领下去嗅一嗅制作香水的昂贵原料。在这里,游客可以去探索曾经使用过的萃取香水的工艺流程。除了可以看到很多当时使用的器械外,游客在这里还能通过大量的图片和文档材料去见证香水的历史足迹。...
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科罗拉多大峡谷官网
闻名遐迩的美国科罗拉多大峡谷(GrandCanyon),是世界上最雄伟壮丽的自然奇观之一。科罗拉多大峡谷位于美国西南部,亚利桑那州西北与犹他州、内华达州交界处凯巴布高原的三角地带。这一大片隆起的高原地势险峻奇丽,地质多由花岗石构成,色彩夺目。科罗拉多大峡谷是自然和岁月的杰作。自遥远的冰河时代开始,发源于落基山的科罗拉多河流经山谷,不断地侵蚀大地,最终奔腾入海。大自然花费了百万年时间,终于创造出这一壮丽磅礴的奇观。大峡谷大致呈东西走向,全长446公里,蜿蜒曲折,像一条桀骜不驯的巨蟒匍伏于凯巴布高原之上。科罗拉多大峡谷的宽度在6公里至25公里之间,峡谷两岸北高南低,平均谷深1600米,谷底宽度762米。红色的河流在谷底汹涌向前,形成“两山壁立,一水中流”的奇景。从谷底至顶部沿壁露出从前寒武纪到新生代各期的岩系,水平层次清晰,岩层色调各异,并含有各个地质时期代表性的生物化石,堪称一本活生生的地质史教科书。由深邃的山谷所夹峙,科罗拉多大峡谷分成北壁(NorthRim)与南壁(SouthRim)两部分。自谷底到北壁峰顶分成4个各不相同的气温层与植物带。而南壁因交通方便,旅行社等设施完备,且在冬季雪期仍能欣赏天然奇景,因而成为大峡谷的观光中心。日出或日落时,科罗拉多大峡谷的岩壁会不时变换出红色、咖啡色、紫色等各种艳丽色泽,气象万千令人叹为观止。...
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科乐美欧洲
科乐美在欧洲的官方网站。科乐美(KONAMI),是日本最具影响力的游戏软件商之一。KONAMI这一名称来自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年创办至今已经有40余年的历史,可以说是业界的老字号。...
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科乐美
科乐美(KONAMI),是日本最具影响力的游戏软件商之一。KONAMI这一名称来自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年创办至今已经有40余年的历史,可以说是业界的老字号。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱--《合金装备》、《恶魔城》、《寂静岭》、《实况足球》、《心跳回忆》、《魂斗罗》、《忍者神龟》、《沙罗曼蛇》、《游戏王》、《DDR》……KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。KONAMI真正的兴起是在80年代末90年代初,当时依靠大量FC游戏软件的成功以及一大批制作精良的街机游戏,KONAMI在日本视频游戏市场可以说是所向披靡威风八面,到1992年KONAMI就顺理成章的坐上了日本第三方厂商的头把交椅。1992年世嘉《VR赛车》、1993年NAMCO《山脊赛车》以及世嘉的《VR战士》掀起了3D游戏的狂潮,人们开始期待3D游戏在家用机平台上的出现。尽管KONAMI有着强劲的经济实力,然而在技术力上却是先天不足,在这场新革命中KONAMI受到不小的冲击,1994至1995期间该公司出现了第一次运营亏损,1995年总计每股净损失达4美元。其后KONAMI开始重新部署战略计划,其所出产游戏渐渐从射击类为重点转为体育及动作类等游戏。进入2000年之后,KONAMI再次焕发了惊人的光芒,99年KONAMI股票在伦敦上市、2002年9月KONAMI股票正式登陆纽约,科乐美株式会社成为世界同行业中唯一一家国际性上市企业。2002年度KONAMI营业额逾2500亿日元,当之无愧的成为日本游戏软件商之霸者。经过多年的发展,KONAMI已经成长为一家全球知名的国际娱乐企业,它主要从事家用娱乐软件产品、在线游戏及其他电子娱乐产品的制造及销售。其运营的健身俱乐部,经营范围包括大型街机、杂志出版物、健身俱乐部、体育用品、\"柏青哥\"弹珠机等。至2002年3月底已有219家分部,市场占有率为全日本第一位。作为一家典型的高产型软件商,KONAMI在其二十几年的游戏开发生涯中出品了无数脍炙人口的经典,尽管如此多数玩家们仅仅是喜欢KONAMI的部分游戏,而真正喜欢KONAMI的玩家却并不是很多。这或许是因为KONAMI实在是一个风格多变的软件商。KONAMI最经常的手段就是先构思出一个绝妙的游戏创意,然后根据这种创意不断推出续作或者衍生产品,直到所有玩家都讨厌了这种创意之后再去开发其他题材游戏。因此玩家们往往对于KONAMI同一系列的游戏又爱又恨。不过榨取产品的最后一滴商业价值也是商业社会的必然定律,毕竟KONAMI带来的游戏经典至少在数量上是其它第三方厂商所无法企及的。KONAMI本身并不制作游戏。负责具体制作游戏的工作有三大部门:专门制作家用机游戏的KCE(KonamiComputerEntertainment)和专门制作商用游戏机的AM(AmusementMachines)、GM(GamingMachines)。起初科乐美的logo图案是斜体的“konami”字样,现在则是正体字样。其官方主页上的解释为:“这象征着konami已经成为一个很稳定的企业”。...


