“法国”网站目录
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Ubisoft
育碧娱乐软件公司(现名UbisoftEntertainment,原名Ubisoft)成立于1986年,是一家总部设于法国蒙特勒伊的电动游戏开发商和发行商。它在全世界拥有23间游戏开发工作室。2008年它是欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商。育碧娱乐软件公司是一家跨国的游戏制作、发行和代销商(各个环节都做)。作为多媒体工业的佼佼者,广泛的业务稳步扩展。在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《生死赛车》(POD)、《麻烦大了》(TonicTrouble)等。1986正式成立UbisoftEntertainmentS.A由Guillemot五兄弟于1986年在法国创立,从事教育软件和游戏软件等的出版和发行。公司随着个人电脑上一系列诸如Amstrad,Atari,Amiga等品牌的成功以及和Elite,ElectronicArts,Sierra,LucasArts,Novalogic等一些当时欧洲一线游戏发行公司的合作迅速成长。在1989到1990年间,育碧开办了第一家海外分公司。育碧对市场看得很准,一举进入西方三大游戏市场:美国、英国和德国,并很快站稳了脚跟。1990年,五兄弟决心开创自己的游戏,于是他们开始大量聘用年轻技术人员。他们很快发现,家庭作坊式的生产模式即将被淘汰,于是在1994年,育碧在法国的Montreuil创建了自己的游戏制作室。2001到2002年间,育碧在加拿大、瑞士、韩国和芬兰都建立和分公司,到2003年,它已经在22个国家拥有分公司。在这期间,育碧的游戏:TomClancy\'sSplinterCell被交互科学艺术委员会评选为2002年最佳游戏。育碧于2001年启动了网站,进军在线游戏市场。传统游戏:Uru:AgesBeyondMYST、TheMatrixOnline,加上以前的Shadowbane和EverQuest,都在美国主要录像游戏租赁店中出现。2006年至2008年育碧成为娱乐行业的领军者,2007年,育碧成为全球(除亚洲外)排名第三的独立游戏经销商。在保加利亚、中国、新加坡、印度和乌克兰成立新的工作室;在墨西哥和波兰新建经销分公司。成功收购ReflectionsInteractive(英国),MassiveEntertainment(瑞典),以及日本的一些开发工作室。2007年11月发布热作Assassin’sCreed,该游戏作品成为美国和英国有史以来最畅销的视频游戏品牌。2011年10月份育碧蒙特利尔工作室与索尼电影公司合作翻拍《刺客信条》(Assassin\'sCreed)电影。
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Translat‘Me母语者互助翻译社区
Translat`Me成立于法国,一方面向公众免费开放母语翻译互助论坛,来自全世界各个语种的母语者会在论坛里帮助他人解决翻译和校对的问题,也可以先通过在线自动翻译后由母语者免费进行检查并修改,从而得到万无一失的精准翻译。另一方面,Translat`Me聚集了资深专业翻译,为有需要的公司、出版社以及个人提供专业母语翻译服务。
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Total Immersion
TotalImmersion在1999年成立,一直是增强现实技术的翘楚,提供全球最广泛使用的商业增强现实技术平台。通过专利的D’Fusion®软件方案,TotalImmersion整合整时互动三维影像和实时视频串流,突破虚拟世界和现实世界的界线。TotalImmersion相信凡事皆可能,不断致力研究新的方式,让人们在日常生活里互动、发挥表现和享受娱乐。ValentinLefevre原本在一家制造昂贵飞行模拟器的法国公司工作,在1980年代中期家用电脑尚未普及时,他忽发奇想,相信有一天人们会随身带着音乐储存装置,并相信这种装置可以同时播放精细的模拟视频。于是ValentinLefevre和BrunoUzzan在1998年共同创办TotalImmersion,设计出结合跑步机与视频的模拟健身装置VisioTraining,让使用者在虚拟世界跑遍大小城市的街道。顾客的热烈回响,让TotalImmersion拓展业务至其他范畴。TotalImmersion后来推出首创的专利软件D’Fusion,把现实与动画结合,称之为增强现实技术。在2004年,公司把办事处从车库搬到仓库,并使用增强现实技术创造了第一个影像——一只老虎。TotalImmersion在同年参加DEMO技术会议,夺得“Demogod"大奖,使对这项技术将信将疑的人士大感讶异。从此,TotalImmersion与增强现实技术迅速在全球窜红,不但吸引迪士尼、联邦快递和通用汽车等客户,也不断按照这种发展迅速的技术开发新的用途和业务方案。时至今天,移动技术大行其道。正如ValentinLefevre在25年前所想的一样,TotalImmersion已经研发出能够随身携带的增强现实技术体验。TotalImmersion相信增强现实技术现在只是起步阶段。免插式下载技术的冒起,将会加快增强现实技术的普及,吸引消费者试用。手、眼和声音辨识技术益发精密,使增强现实技术功能更强大。而更先进的中央处理器、通用鼠标和记忆存储装置,会把移动应用程序推得更前。未来只要几个星期,便可以打造出詹姆斯卡麦隆构想的阿凡达世界。现代的娱乐应用程序使我们的想象成真,而增强现实技术将会突破各方面的界线,应用到手术、建筑以至日常生活之中。现在己可观看2013年全新的TotalImmersion增强现实视频。视频中包括很多上年度不同的数字媒体推广项目,都是由领导全球的增强现实方案–D’fusion建立的。你会发现提升生意及令人群互动的体验。手机游戏,大屏幕互动及店内展示屏等亦有包括在内。你亦会学习到Trylive,最新的产品展示及虚拟试身的方案,如何替电子商贸提升销售。
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Theatre of Tragedy
TheatreofTragedy的中文名字叫悲情剧院,\"Musique\"是THEATREOFTRAGEDY从一开始就保持唯一独特的音乐精神的诠释。对于这支乐队所做的如此完美的音乐作品让很少有乐队可以永恒称之为“哥特金属/摇滚”乐队。在那些年里,乐队坚持走自己的道路...在1995年,他们的首张同名专辑被认为是哥特金属的一个台阶,THEATREOFTRAGEDY迅速的成长起来。1995年,他们的首张同名专辑被认为是哥特金属的一个台阶,THEATREOFTRAGEDY迅速的成长起来。THEATREOFTRAGEDY曾经是一个极端反差的发明家,在众所周知的男性死亡唱腔和被称作纯洁的女人天使般的歌唱之间的一种极端对比。乐队能够创造一种完全的新形式,不要忘了那古老英语,美妙的,浪漫郁闷的歌词的创造者——RaymondI.Rohonyi。他们成功的变成一支独特的乐队,当然不久就见到了很多仿效者。乐队的首张专辑里的歌曲AHamletForASlothfulVassal成为了教派经典,以至于至今还被认为是最重要的歌曲在每个哥特/独立电影节目中,但是乐队不久就到达了一个新的高度。第二张专辑\"VelvetDarknessTheyFear\"(releasedin\'96)的推出成为了最成功的哥特专辑之一,并且他们的俱乐部\"TanzderSchatten\"帮助他们吸引到了更多的听众。许多记者跟随着巡演,THEATREOFTRAGEDY把自己定位于最重要的哥特金属乐团之一。迄今为止,这些挪威人在欧洲成功的卖出了每张专辑超过90000张唱片的销量,他们做了很多事情把很少听金属或者哥特的人也笼络起来。LivKristine的声音已经成为了一个商标,并且有许多朋友的帮助下甚至推出了一张个人专辑。随着98年推出的第三张专辑\"aegis\",乐队开始突破他们自己的框架,显示了自己的潜能。许多歌迷开始对于这张专辑的沉寂有点担心。但随着时间的推移,证明了这是一个正确的合理的步调。他们不仅成为了能够从自己的音乐形式约束中脱离出来的少数乐队之一,而且新专辑在德国上升到58名。他们因此也得到了一大片新歌迷。Robert,德国主要金属杂志的编辑曾经说过:TOT的音乐可以比喻为和一个未曾相识的美人相爱的浪漫:感觉十分喜悦,但又时时象要和一个炸药一起玩耍的危险。”THEATREOFTRAGEDY发现他们的老唱片公司不能支持他们的全部潜能,所以他们在一个新的经理人的帮助下和德国的EastWestRecords签了约。\"Musique\",音乐在它纯粹的组成中绽放。其间,乐团的人数也由7人变为5人,吉他手TommyOlsson和贝斯手EirikT.Saltr离开了。2000年,TOT成为了一支成熟的乐团,爆发了巨大的潜能,在新专辑中显示了巨大的能量。它很现代,甚至有点流行导向,但无论如何它是完美的,并且它会带领乐团到新的地平线。在制作人Seigmen,ErikLjunggren的帮助下,乐团再次显示了他们的音乐的创造性,在其他的时间用新的理念实验着新的音乐。乐队的影响变得极大,同电子音乐教父Kraftwerk,或者Komputer甚至NineInchNails一起巡演。首张同名专辑TheatreofTragedy自然是哥特金属乐迷的必备之作,因为它是第一张的哥特死金属专辑。这张专辑的DoomMetal味仍是相当浓厚,乐曲迷漫着沉重的压迫感,不过事实上这张专辑可说仍带有着原始的粗糙感,编曲的变化性亦不够丰富,可以感受得到TOT在这个时期的创作可说仍有些在探索的味道,然而这种原始感反而更突显了音乐之中真挚的情感。总体而论,TheatreofTragedy的音乐风格已大致成形,除了女音与死腔对唱的基调之外,在其中几首曲子里还加入了大提琴拉奏,为阴沈的气氛里增添了一份温暖。
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SUPINFO国际大学信息技术学院(原巴黎高等计算机学院)
SUPINFO国际大学信息技术学院(原巴黎高等计算机学院)成立于1965年,是法国以及世界范围为数甚少的专门培养既掌握信息技术,又有管理技能的信息系统工程师的高等院校之一。学校与Microsoft、Cisco、Sun、Oracle、Apple等工业巨头合作,在校内建有教学实验室,这些技术实验室给学生提供了学习市场通用技术的条件以及工业的强大支持。同时,SUPINFO在全世界共有35个国际分校与合作院校网络,让学生能够在世界各大洲学习,获取国际经验和双重文凭。“Campus-Booster”系统是学校自行设计和开发的e-learning多语种学习门户:学生可以24小时查询时间,下载教材,查询课程,搜索企业,查询分数,查询学校各大事件,与教师和校友交流等。如果学生家里有高速互联网,学生便可以在家上课,所有教师上课使用手写板电脑,用互联网IP视频会议系统向各地分校传播。
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Superbus
Superbus是一队来自法国的五人乐队,成立于1999年。乐队的核心人物为JenniferAyache,她是乐队的发起人,主唱,乐队的绝大部分歌曲的歌词和歌曲均由她创作。乐队的其他成员包括:PatriceFocone,吉他手和和唱;MichelGiovannetti,吉他手和和唱;François-XavierEven,贝司手和和唱;GregJacks,鼓手。鼓手GuillaumeRous在2001年加入乐队,2006年离队,为GregJacks所替代珍妮佛.艾雅湜于1983年出生在法国南部地中海傍城市戛纳。她的母亲是电视节目的播音员和幽默剧的演员,父亲是1984年法国奥林匹克冠军足球队的成员。珍妮佛从十岁起就喜欢上加利福利亚的摇滚乐,她九岁时就学会演奏鼓乐,13岁时学会演奏吉他,青少年时期学会弹钢琴。14岁的时候,她到美国洛杉矶学习,深受当地乐队NoDoubt的影响,该乐队的主音女歌手GwenStefani成了她的偶像。为期六个月的课程完成后,珍妮佛回到法国开始寻思组建乐队。在母亲的介绍下,她最早遇见吉他手MichelGiovannetti,1999年,贝司手FrancoisEven加入乐队。三人为乐队早期的核心成员,鼓手和其他的吉他手则不固定。2001年,GuillaumeRouse和PatriceFocone加入乐队。Superbus乐队名字来源于拉丁语,意为异常出众/出色的,相似于法语里的Super。Superbus乐队的音乐风格包括不同类型的另类摇滚,主要为后朋克摇滚融入60-70年代和其他多种类型的音乐风格,如Ska,Grunge,Sulf等,乐队音乐渊源为NoDoubt,Sum41,busted和Blink182等。其实对于法国的乐队来说能有这种另类摇滚风格是很不简单的,因为法国的摇滚不像别的不会特别狂野。2008年,Superbus获NRJMusicAward音乐奖最佳法语组合奖。2007年,唱片《Wow》获VictoiresdelaMusique音乐奖最佳流行摇滚类唱片奖(l\'AlbumPop/Rockdel\'Année)。2006年,法国第二十一届LESVICTOIRESDELAMUSIQUE音乐奖,最佳公众新人或演唱组合奖:SUPERBUS。2005年,Superbus获MTVEuropeMusicAwards最佳法语组合奖。2004年,Superbus的唱片《Pop\'n\'gum》获金唱片销量奖。Superbus乐队的音乐风格包括不同类型的另类摇滚和流行摇滚,早期的音乐主要为90年代加利福利亚风格的后朋克摇滚融入50-60年代多种类型的音乐风格,主要为ska和surf等。乐队音乐渊源为NoDoubt,Sum41,Weezer和Sublime等乐队的音乐。50-60年代标志性的霓虹灯,棒棒糖,香口胶和凯迪拉克,Pin-up艺术为乐队典型的标记。珍妮佛表示,乐队早期的形象和风格深受昆订.塔伦蒂诺的电影《低俗小说(Pulpfiction,1994)》的影响,乐队组成则深受NoDoubt和Blondie等突出女主唱的全男班乐手伴奏的乐队所启发。乐队的第二张唱片延续首张唱片的音乐风格,但打击乐器的力度和节奏已经减缓,到第三张大碟加入大量70-80年代disco和英国新浪潮电子音乐风格和音效,基本上完成向流行摇滚乐(Poprock)的过渡。珍妮佛曾表示,来自第二张大碟的歌曲《LittleHily》是她最喜爱的歌曲。
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Sunseeker游艇法国
Sunseeker游艇在法国的官方网站。圣斯克(Sunseeker)是英国游艇品牌。Sunseeker谱写了游艇的历史。在豪华游艇领域,Sunseeker是当之无愧的市场领导者,在全世界30多个国家有分支机构。
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StreamWIDE
StreamWIDE公司于2001年由三位具有深厚电信工作背景和超前创新理念的专业人士PascalBeglin、LilianGaichies和ZakariaNadhir所创建(在这里查阅公司历史)。现在,公司已从一个小型的法国国内软件商成长为一个向全球最大的移动运营商交付增值业务方案的国际级别的供应商。作为公认的电话增值业务的领军人物,遍布全球的运营商和服务供应商都使用了StreamWIDE的创新性的新产品。StreamWIDE下一代技术不但替代了旧的系统,同时也在消息系统、彩铃、IVR,电话会议和在线计费等领域推出了新业务。通过技术优势和致力于重点研发可盈利业务,StreamWIDE与其客户建立了一种特殊的良好关系,其中创新和信赖是每次努力的关键因素StreamWIDE是GSMA的准会员之一,是为全球数以亿计的用户提供通讯技术和互操作性业务的主要的移动公司中的一份子。StreamWIDE在法国、美国、中国和罗马尼亚的总部和分公司都设有专门的团队,无论哪里需要,这支团队都会根据最有效有利的方式向每一个客户提供交付、技术支持和帮助。这种个性化的区域性解决方式使StreamWIDE能够为客户量身定做其所需要的解决方案,包括网络、基础设施和文化需求方面的解决方案。我们承诺交付高质量的产品,以确保一个让所有员工都能达到质量标准的工作环境,StreamWIDE自2009年一直在经历ISO9001:2008认证过程。从那时起,StreamWIDE已经被认证机构法国天祥集团评估和注册,符合ISO9001:2008的标准和要求。质量管理系统适用于所有公司部门,从售前,销售到开发,交付,市场和售后技术支持。我们创建,文档化,实施和维护一个持续不断的质量完善流程,以促进最佳实践,提高客户满意度。因为用户体验是运营商成功的关键,而且每个市场对于VAS的配置和定制的特殊需求都是独一无二的,StreamWIDE提供当地的工程团队、全球范围的本地化服务和高度可定制的解决方案。通过在美国、法国、中国、罗马尼亚和突尼斯的分公司,StreamWIDE为客户提供最临近的售前、交付和售后技术支持团队,做出最快的反应。我们的工程师熟悉多种语言,包括英语、西班牙语、阿拉伯语、俄语、葡萄牙语、中文和法语。我们致力于提供全面的客户满意度,我们可靠的交付流程和方法已经通过了ISO9001认证,并且还在不断进行检查和改善。
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